Mobile Publishing Done Right

Mobile Publishing Done Right

10k Riders — стартап из мира мобильного геймдева. Мы издаем, продвигаем, монетизируем, разрабатываем, со-разрабатываем… Короче, делаем мобильные игры успешными.

У нас есть экспертиза, финансы, надежные партнеры, внешние и внутренние ресурсы, безлимитный UA, ноу-хау по кратному росту LTV и масштабированию с ничего до топов гроссинга, а наши фаундеры стояли у истоков:

  • AppQuantum (мобильный игровой паблишер)
  • ARPU.GURU (первое консалтинговое агенство в геймдеве)
  • GDCuffs (блог для профессионалов игровой индустрии)
    и других.

Партнерам

Мы работаем как по классическим, так и по гибридным моделям (pay-per-prototype, light-publishing, etc.)

Проект уже перформит? Удвоим результат!

Проект не перформит? Спасем и минимизируем убытки.

Проект в стадии идеи? Поможем с выбором надежной темы, организуем пре-прод тесты, сопроводим до MVP.

Остались сомнения?

Понимаем. Мы же только стартовали, у нас нет красивых кейсов и историй успеха.

Зато у нас есть: понимание рынка нужные ресурсы полезные партнерства и опыт развития успешного паблишинга почти со старта: 1,2,3,4 (iap only). Так что крутые кейсы еще будут. И у вас есть шанс стать одним из них.

См. так же чем мы лучше других издателей.

Мы хантим

Кто нам нужен:

  • Биздевы (от джунов до хедов)
  • Гейм-дизайнеры (джун / миддл)
  • PM-ы и аккаунты (любого уровня)
  • Integration / Release — менеджеры
  • Проды и продакты
  • Медиа баеры
  • Артовики, моушены, креативщики

В целом, все способные держать в руках оружие.
Не исключаем удаленку, фриланс и парт-тайм.

Нам по пути, если вы:

‣ Опытный и амбициозный спец: у нас вы смените кресло пассажира на руль и получите возможность влиять на успех проекта напрямую, не согласовывая каждый чих с тремя уровнями руководства.

‣ Начинающий или даже wannabe: у нас задачи шире, мы больше требуем и больше даем, а значит с нами вы сможете расти с предельным ускорением.

Мы ценим результаты больше инструкций, автономность больше дисциплины, а превыше любого опыта – навык “быстро разобраться”.

Пишите на team@10000riders.com


FAQ

Чем вы лучше других издателей?

  1. У нас есть то же, что у всех: неограниченный маркетинг на мощностях старых и новых партнеров: все источники трафика, продакшен сотен креативов, UA + Influence, выход на non-GP stores и труднодоступные гео, отношения с площадками, фичеры и ASO.
  2. У нас есть то, чего нет у многих: реальный опыт развития продукта и кратного усиления монетизации всех видов: ad, iap, subs. Мы – не простой придаток к трафлу, а второй пилот в гонке LTV vs CPI (до зубов вооруженный базой сотен продуктовых тестов).
  3. У нас есть то, чего ни у кого нет: голод нового игрока.
    Запустив издательство с нуля – мы больше других заинтересованы в успехе. А значит вложим в него (и вас) больше времени, внимания и усилий, чем любой издатель с именем и кейсами, которому, в среднем, будет выгоднее списывать убытки после первой неудачи.

Зачем вообще нужен издатель?

Краткая версия полного ответа: можно и без.

Вы можете развивать продукт сами, аккумулировать всю экспертизу в продвижении и развитии инхаус, строить взаимоотношения с площадками и партнерами, нанимать свой медиа баинг и креативный продакшен, формировать отделы монетизации и оперирования, разрабатывать внутренние тулзы и сервисы, предиктивную и продуктовую аналитику и так далее.
Этот путь усеян минами, хорошо знакомыми каждому руководителю: проблемы роста, расфокусировка бизнеса, дилемма найма узких спецов (кто оценит хард скиллы?), дорогая замена поспешно выбранных подходов/технологий и так далее.
По этим минам ходил каждый (селф) паблишер – и, да, они не смертельны.
Но и не выгодны.

Те же силы, средства и внимание, но инвестированные в разработку – с большей надежностью принесли бы больше прибыли, т.к. это вы уже умеете и сделаете эффективнее.
Так же как издатель, уже набивший все шишки и познавший best practices – эффективнее продвинет и усилит вашу игру.


А вдруг издатель склонирует мою игру?

Так и будет.

Это может быть издатель, приятель, знакомый конкурент или незнакомый китаец, но общее правило таково: если вы сделали что-то рабочее, то это обязательно кто-то «склонирует» (в кавычках, т.к. формально это будет не клон, а юридически чистенькая «игра похожая на»).
Вот только конкретный издатель, с которым вы обсуждаете партнерство – последний, кто в этом заинтересован. Издателю мало заиметь успешный проект, для роста бизнеса ему нужные партнеры, воспроизводящие успешные проекты ⇒ первым приоритетом всегда будет «договориться».
Даже если не вышло договориться по одному проекту, но осталась надежда на будущее партнерство – считайте вы в безопастности.

Другое дело, если переговоры даже не начинались, вы решили просто похвалиться «смотрите, у меня тут MVP с ROI > 3, паблишер не нужен». Будьте уверены: через минуту все присутствующие разработчики пойдут пилить клон, а издатели – понесут эту идею своим партнерам-разработчикам.

Вы, впрочем, с этого не особенно потеряете. На мобильном рынке не так уж много прямой конкуренции и аукционы определяет не уникальная механика, а демография и жанровые интересы.


А нормальный сайт у вас будет?

Будет-будет, даже брендированные носочки подарим.
Но первый приоритет – партнеры. С нулевого дня мы работаем с несколькими студиями и чтобы не снижать темпов – концентрируемся на главном, обходясь визиткой вместо сайта.